Bungie is van plan om een deel van het publiek van sandboxgames naar Marathon te trekken met diepere en inhoudelijkere verhalen

Via: Vladislav Nuzhnov | 15.04.2025, 13:17
Marathon: Heeft u nog een tool nodig voor containerbeheer? Screenshot van Marathon. Bron: Bungie

Joe Ziegler, de directeur van de toekomstige extraction-shooter Marathon, is ervan overtuigd dat het genre enorm groeipotentieel heeft, grotendeels dankzij het ongelooflijke succes van sandboxgames en battle royale.

Wat is bekend

Recentelijk sprak GamesRadar+ met Ziegler over alle aspecten van Marathon, en de journalisten vroegen zich af waarom het Bungie-team zo zeker is dat hun game de "volgende grote hit in PvP-ervaringen" zal worden, gezien de relatief niche populariteit van het extraction-shooter genre. Blijkbaar hoopt Bungie een deel van het publiek van grotere sandboxgames aan te trekken dankzij diepere en inhoudelijkere verhalen.

"Ik geloof echt dat de lat hoger kan liggen dan hij nu is," zei Ziegler. "En dat is deels te wijten aan het feit dat, naar mijn mening, we een hele generatie mensen hebben die opgroeien met sandboxgames. We hebben spelers van battle royale, spelers voor wie andere shooters met sandbox elementen hun belangrijkste game zijn sinds hun kindertijd. En voor hen worden er veel verhalen gecreëerd, maar de meeste van deze verhalen worden gevormd door de systemen die deze games ondersteunen, nietwaar?"

"En wij proberen de volgende stap te zetten. Wat als we dit naar een nieuw niveau tillen? Wanneer je emotionele verhalen wilt creëren die op verschillende manieren hoogte- en dieptepunten hebben, en een emotionele textuur wilt creëren die je iets nieuws laat voelen op basis van enkele dingen die je al weet?
In survival games bevinden spelers zich vaak in levensbedreigende situaties, meestal op zoek naar waardevolle spullen die nodig zijn voor hun overleving.

Ziegler en zijn team hopen dat spelers van sandboxgames een diepere emotionele betrokkenheid zullen voelen door de hoge inzet in Marathon.

Voor ons, wanneer we het hebben over "overleving", praten we eigenlijk over een sessiegerichte survivalervaring die leidt tot een keten van verhalen. Dit verhaal dat we binnen deze sessie hebben gecreëerd heeft invloed. We hebben de buit verkregen of verloren, afhankelijk van de omstandigheden, en dat beïnvloedt de volgende sessie. En in de loop van de tijd creëer je deze textuur van verschillende sessies die samenkomen in verschillende verhalen."

Marathon wordt verwacht op 23 september 2025 voor PlayStation 5, Xbox Series X|S en pc.

Bron: GamesRadar