CEO van Take-Two gelooft dat kunstmatige intelligentie de efficiëntie in de game-industrie zal verhogen

Via: Vladislav Nuzhnov | 07.02.2025, 10:16

Strauss Zelnick, CEO van Take-Two Interactive, deelde zijn visie op de impact van kunstmatige intelligentie (AI) op de videogame-industrie. Hij gelooft dat AI zal bijdragen aan de groei van de werkgelegenheid en de productiviteit.

Dit is wat we weten

In een recent interview merkte Zelnick op dat AI gewoon weer een digitaal hulpmiddel is dat, net als eerdere technologieën, de efficiëntie van het werk zal helpen verbeteren. Hij benadrukte dat digitale technologieën in het verleden hebben bijgedragen aan een toename van de werkgelegenheid en het bruto binnenlands product (BBP) en verwacht dat AI deze trend zal voortzetten.

Tegelijkertijd benadrukte Zelnick het belang van het respecteren van intellectuele eigendomsrechten bij het gebruik van AI. Hij merkte op dat het bedrijf er nauwlettend op toeziet dat de gebruikte technologieën geen inbreuk maken op de auteursrechten van anderen en het bedrijf in staat stellen zijn eigen ontwikkelingen te beschermen.

Deze optimistische kijk op AI wordt gedeeld door andere industrieleiders. Andrew Wilson, CEO van Electronic Arts, merkte bijvoorbeeld eerder op dat generatieve AI het bedrijf binnen vijf jaar 30% efficiënter zou kunnen maken en de monetisatie met 20% zou kunnen verhogen.

Bron: Gamesindustrie